Description des Constructions:
Quartier G�n�ral
Classe: Stockage/QG.
Provisions: Tout.
Le Quartier G�n�ral est utilis� comme stock pour les ressources et le peuple. Il est aussi la maison
de vos biens, aussi il est important que vous prot�giez celle-ci de l'ennemi. L'espace de stockage est
limit�, de ce fait vous aurez probablement besoin d'au moins un Entrep�t pour stocker un grand volume
de vos biens. Si vous perdez votre QG, le jeu est alors termin� - donc gardez le bien!
Entrep�t
Classe: Stockage.
Provisions: Tout.
C'est un b�timent tr�s important. Sans Entrep�t vous trouverez peut-�tre que les ressources et
le peuple sont retard�s au court des sorties de votre Quartier G�n�ral. Nous sous-estimez pas
l'utilit� de cette construction.
Mine
Classe: Production.
Produits:
C'est une construction importante pour le ramassage de Pierre, Minerai, Charbon et Huile. Une bonne
production de Minerai est n�cessaire pour cr�er l'Or pour �tre riche. Une bonne production de
Minerai est aussi la cl� pour produire l'Acier. Vous aurez besoin d'une bonne r�serve d'Huile pour
financer la Recherche et une bonne r�serve de Pierre est toujours requise �tant donn� que c'est le
mat�riau principal de la construction.
Ferme
Classe: Production.
Produits:
C'est un b�timent important pour la cr�ation de Bl�, Fruits et L�gumes. Ce devrait �tre un des
premiers b�timents � construire. La Ferme fournira la nourriture de base qui est n�cessaire
dans la plupart des constructions et une bonne r�serve de Bl� est utilis�e pour la Boulangerie
et la Brasserie.
Arsenal
Classe: Production.
Entr�es:
Produits:
C'est l'endroit o� votre Acier est chang� en Armure qui est l'importante ressource de la Guerre.
Station de Pompage
Classe: Production.
Produits:
La source de l'Eau. L'Eau est n�cessaire pour boire et pour diff�rents b�timents de production.
Sans une bonne fourniture en Eau vous aurez beaucoup de probl�mes de sant�.
Cabane du Magicien
Classe: Habitation.
Cette construction deviendra tr�s utile quand votre territoire s'�tendra. Elle vous permet de placer
les Magiciens pr�s des zones en expansions. Les Magiciens sont aussi requis pour �teindre le feu, soyez
s�re d'avoir des Magiciens disponibles au travers de la colonie.
Cabane du Paysan
Classe: Habitation.
Une charmante et paisible construction qui donne aux Jeunes Filles l'intimit� qui leur est
n�cessaire et elle �vite aussi que le Quartier G�n�ral ne devienne surpeupl�. Le rythme de
reproduction de la population peut �tre augment� par la construction de Cabanes du Paysan.
Cabane de Forestier
Classe: Production.
Produits:
La source de votre ramassage de Bois. Votre forestier ramassera joyeusement le Bois autour
des arbres. A mesure que le bois est collect� il est aussi distribu� dans les constructions alentours.
Tailleur de Pierre
Classe: Production.
Produits:
Le Tailleur de Pierre cherchera des rochers sur les terres. C'est probablement la meilleur source
que vous aurez pour les pierres. Beaucoup de rochers contiendront du Charbon et du Minerai. C'est une bonne
mani�re de collecter les ressources quand elles ne sont pas disponibles dans les zones de minage.
Raffinerie
Classe: Production.
Entr�es:
Produits:
C'est encore une autre construction importante o� votre Minerai est raffin� pour devenir de l'Or et de
l'Acier. L'Or est toujours n�cessaire comme fonds de r�parations, payement des b�timents et pour entra�ner
les nouvelles unit�s. L'acier est aussi mat�riau de construction populaire ainsi qu'une ressource n�cessaire
pour cr�er des Armures. Sans une Raffinerie vous n'aurez que tr�s peu d'utilit� du Minerai.
P�cherie
Classe: Production.
Produits:
La P�cherie doit �tre construite pr�s de la mer ou des lacs. La P�cherie ne fournira pas beaucoup de
poissons mais elle est importante pour fournir un large �ventail de nourriture. Cette construction n'est
pas disponible dans les r�gions de Lave puisqu'il n'y a pas de poissons dans les lacs de Lave.
Cr�matorium
Classe: Production.
Entr�es:
Produits:
C'est l� que les derniers restes de vos sujets (les croix) peuvent �tre raffin�s pour devenir
un simple �l�ment de Magie. La Magie est ensuite utilis�e pour vous aidez dans les futures
d�veloppements et aussi pour une partie des r�parations.
Laboratoire
Classe: Sp�ciale Construction/Recherche.
Entr�es:
Produits:
Une base importante pour le progr�s technologique. C'est ici que vos Scientifiques habiteront
et fourniront les ressources pour d�velopper de nouvelles technologies et n'importe quels
autres progr�s utiles pour vous aider dans votre mission.
Boulangerie
Classe: Production.
Entr�es:
Produits:
C'est l� o� le Pain est fabriqu� � partir du Bl� et de l'Eau. Bien qu'il soit possible de vivre sans
le pain, cela vaut la peine de le fournir pour am�liorer alimentation de votre peuple. Le Pain
est encore plus important quand le Poisson frais n'est pas disponible.
Brasserie
Classe: Production.
Entr�es:
Produits:
Le vin n'est pas la source de nourriture la plus saine, mais il aide � garder le peuple heureux.
Il est possible de vivre sans ce type de nourriture, cependant, si votre population devient triste,
vous pourriez �tre forc� de lui fournir du Vin gr�ce � se b�timent.
Fabrique Alimentaire
Classe: Production.
Entr�es:
Produits:
La vie des temps modernes � inspir� l'utilisation d'une m�thode simple pour cr�er de la nourriture.
C'est la mani�re la plus facile de fournir un bon �ventail de nourriture, mais, c'est aussi la m�thode la plus
ch�re. Par cons�quent gardez un oeil sur vos r�serves d'Or.
Caserne
Classe: Sp�cial Construction/Entra�nement.
Entr�es:
C'est ici que vous entra�nerez vos Paysans pour qu'ils deviennent d'autres Unit�s. Vous
pouvez entra�ner un Paysan pour qu'il devienne un Garde pour le prix d'un Or et d'une
Armure. Vous pouvez aussi entra�ner un Paysan pour qu'il devienne un Scientifique ou un Magicien
pour le prix d'un Or.
H�pital
Classe: Sp�cial Construction/Stockage/Sant�.
Provisions: Peuple/Nourriture.
L'H�pital fonctionne de mani�re similaire � l'Entrep�t. Il fonctionne comme une r�serve de sujets
et de nourritures. Il y a quelques diff�rences importantes. La bonne sant� qu'il y r�gne permettra
� vos sujet de retrouver rapidement la sant�. Si vous avez beaucoup de Paysans dans l'H�pital et
que vous demandez � l'un de ceux-ci de quitter le b�timent, alors celui qui sera en meilleur sant�
partira le premier. A n'importe quel moment du jeu, lorsque vous trouvez une/des personne(s) malade(s)
vous pouvez la/les envoyer � l'H�pital pour qu'elle(s) se r�tablisse(nt).
Tour � Canon
Classe: Fort.
Entr�es:
C'est une des constructions offensives. Quand la construction abrite un Garde et une r�serve de
Pierres, vous voyez appara�tre la Tour. La tour visera n'importe quels b�timents ou Unit�s ennemies
qui sera dans son champs d'action.
Les autres B�timents de Stockage
Classe: Stockage.
Vous d�velopperez d'autres b�timents de stockage qui aideront � distribuer les mat�riaux et la
nourriture. Le D�p�t de nourriture vous permettra de stocker de grosses quantit�s de nourriture
l� o� c'est n�cessaire. Le Ch�teau d'Eau vous permettra de stocker l'Eau l� o� c'est n�cessaire.
Ces b�timents ne semblent pas tr�s utiles au d�but, mais l'utilisation de ces constructions
sp�cialis�es diminuera les probl�mes de trafic caus� par un large r�seau de constructions
contr�l� par peu de b�timents de stockage.
D'autres Constructions
Vos scientifiques inventeront d'autres constructions. Il est de votre devoir de d�couvrir celles-ci
vous m�me. Dans les futures kits de Conqu�te il y aura des constructions suppl�mentaires et plus
de technologies � d�velopper.
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